Code Camp 2016 Iasi moments

Code Camp 2016 Iasi highlights

I woke up at about 3 in the morning, after a short time of sleep I was ready to get into my car and go to Endava, Chisinau office – where the bus was waiting for about 50 Endava Code Campers – who were ready to roll to Romania for this grand IT event.

We arrived at about 8 o’clock in the morning, started the day with Sponsor’s introductions in the main room on the ground floor, few selfies and fun time 🙂

2016-04-25 14-01-13 DSC_7678.NEF

2016-04-25 14-00-00 DSC_7671.NEF

2016-04-25 14-01-47 DSC_7680.NEF2016-04-25 14-00-20 DSC_7672.NEF

2016-04-25 14-00-50 DSC_7674.NEF

After, 1.5 hours of sponsors speeches I moved to 11th floor, started getting ready for my presentation and getting familiar with the room structure. As my presentation was scheduled at 12:00, at 11th floor, in a large 100 sits auditorium, it was a great thing to plan ahead and getting familiarized with the resonance of auditorium… Afterwards, it for sure lead to a better experience!

Few words about me 🙂

 

I did a cool method in my presentation – added related quote from previous presenter – Alex, from Altom.ro, which resonated pretty well with my topic:

 

 

 

You can find the slides from my speech below:

 

More photos are here.

 

 

 

We also did the Ruby world ( c ) Aaron Patterson’s aka @tenderlove Saturday Hug

My speech resonated with the audience pretty well, had some afterwards talks and here are some tweets:

Also got some positive feedback from my bud Roman 🙂

2016-04-25 14-03-09 DSC_7710.NEF

And some critique as well … Things are getting pretty serious here… 🙂
2016-04-25 14-03-36 DSC_7716.NEF

… then did sone air Guitar in front of Palas Iasi Fountain ( c ) \m/

2016-04-25 14-04-23 DSC_7723.NEF

Finally we went to the Palas, Iasi – which was a tough thing to do 🙂 Although the weather was warm and shiny!

2016-04-25 14-04-48 DSC_7729.NEF

CodeCamp – probably the largest IT conference in Romania – See You Next Year!

iasi.codecamp.ro

More photos here.

Как сэкономить время или как мы с женой удалялись с Одноклассников.

Решили както с женой удалиться с одноклассников .. Но незадача: за годы пользования накопилось сотни фоток и фотоальбомов которые найти было практически нереально на локальных носителях .. а  ручками сохранять – тоже не дело…

Будучи инженером по автоматизации тестирования, я не растерялся и позвал на помощь ruby и watir’а). Первоначальный скрипт написал часа за 2 после которого следовали улучшения и дополнения .. Из чего получился небольшой скриптец, который считывая названия каждой фоточки, с любовью сохраняет все личные фото, фотоальбомы а так же фотки в которых нас затэгали друзья – прямо на жёсткий диск, запустив лишь одну команду 🙂

Премерно так это чудо юдо рыба-динозавр выглядит:

Image

и вторая часть:

Image

А вот собственно весь процесс (использовался тестовый аккаунт):

Ну и для будущих поколений залил на гитхаб (авось кому пригодится).

Mobile CPUs and overall hardware notes

If you’ve been following the main smart phone forum then you’ve likely seen the CPU thread. While it is heavily Android-centric due to the large proliferation of Android devices, that isn’t the intent of that thread. This thread, rather, will go into more detail for Android specifically. I will highly key milestones in Android’s evolution.
2008:

In 2008, we saw the T-Mobile G1 (HTC Dream) launch as the first Android phone. It would be run Android 1.0 and be the first to be upgraded to 1.1, 1.5, and 1.6. The G1 featured a Qualcomm MSM7201A SOC running an ARM11 CPU at 528mhz. This CPU put out 660 DMIPS, which was near unprecedented at that time.

2009:

the Motorola Droid (Milestone) was the first serious Android device. It launched with version 2.0, and using the TI OMAP 3430 clocked at 550mhz output 1100 DMIPS, nearly doubly the performance of the G1.

2010:

Android exploded in 2010. However, there was only one truly milestone release, and that was the Google Nexus One. Made by HTC, the Google Nexus One used a Qualcomm Snapdragon S1, which at 1ghz, output 2100 DMIPS. This was nearly double that of the Droid which had releases only 2 months early. This chipset was so powerful that it wasn’t beaten until near the end of the year (TI OMAP 3630, 2400 DMIPS), and was even uses as the basis for all Windows Phone 7 devices in 2010.

2011:

If 2010 was the Android explosion, then 2011 was the technical revolution. The first major milestone was the Motorola Atrix, which uses the Tegra 2 SOC at 1ghz. This SOC put out 5000 DMIPS, more than doubling the performance of the Nexus One.

HTC then released their Sensation, which uses the 1.2ghz Snapdragon S3. This SOC put out 5040 DMIPS, providing OEMs a cheaper alternative to Tegra 2 that also included the radio built-in, while still providing comparable performance.

The next milestone was the Samsung Galaxy S2. Using the Exynos SOC featuring an ARM Cortex A9 CPU clocked at 1.2ghz, this phone put out an impressive 6000 DMIPS. This was released within a month of the sensation and 3 months of the Atrix.

Late the party as always was Texas Instruments with their OMAP 4 series of SOCs. The Droid 3 released several months after the Galaxy S2 using the OMAP 4430 at 1ghz, it was about as powerful as the Tegra 2 outputting 5000 DMIPS. While it was nothing special, it did preclude the eventual release of the OMAP 4460. Clocked at 1.2ghz and used in the Galaxy Nexus, this device put out 6000 DMIPS just like the Galaxy S2. It was also the flagship phone to introduce Android 4.0.

 
Few words about integrated video chipsets:
Tegra 3 is Cortex A9, so the 2.5 DMIPS per clock cycle is correct. However, Tegra 2 was a scaled down Cortex A9, so while the DMIPS numbers were the same, NEON support was removed as well as a few other things. Tegra 3 should be as fast as or slightly faster than Tegra 2 clock for clock, depending on the operation.

A lot of people have harped on me for criticizing the Tegra 3, as if I’m against quad-core on a phone. Truth is, Tegra 3 is simply under-powered for a quad-core. It’s the same Cortex A9 we saw in OMAP4, Exynos 4, and Apple A5 last year. This year we’ll see OMAP5, Exynos 5, and Apple’s A6 (latter is likely) using dual-core Cortex A15s. That’s like comparing AMD’s 1.3ghz Phenom X4 (entry level) to Intel’s Core2Duos at 2.6ghz and above. Sorry, more cores is not > higher performing dual-cores. Tegra 3 will be first out the door because it needs to be. OMAP5, Exynos 5, and Apple A6 will kill it. Qualcomm’s Krait (Snapdragon S4) will also abuse it quite handily.

As for the GPU, Tegra 3 is using a new GeForce ULP. You’d think that, this being Nvidia and all, they’d have graphics locked down. However, one again they are a generation behind. Preliminary benchmarks on the Transformer Prime put the Tegra 3’s GPU performance between the Mali 400MP4 (Exynos) and the PowerVR SGX543MP2 (Apple A5). Given what’s coming down the pipe this year (PowerVR SGX544, MALI T-604, Adreno 225), this is a bit underwhelming.

As is typical, there will always be something better if you continue to wait. Tegra 3 is the first quad-core, but I’m not impressed. It’s a worthy upgrade if you’re still on the old single-core Snapdragon S1/S2, OMAP3, or Hummingbird chipsets. However, if you’re on a modern dual-core, either upgrade to the dual-core A15s that come out the second half of this year, or for those who like to upgrade every 2 years, wait for the quad-core A15s in 2013 (which includes Tegra 4).

 
As for Sensation vs. Galaxy S2 comparison, they are largely comparable. Snapdragon S3 uses the Scorpion MPCore, which puts out 2.1 DMIPS per clock cycle. So, a 1.5ghz Snapdragon S3 puts out 3,150 DMIPS per core, 6,300 total. Galaxy S2 is a dual-core Cortex A9 @ 1.2ghz. A9 puts out 2.5 DMIPS per clock cycle, so that’s 3,000 DMIPS per core, or 6,000 total. Snapdragon S3 is 5% faster.

Snapdragon S4 will utilize the new Krait MPCore which puts out 3.3 DMIPS per clock cycle. The first confirmed chipset from Qualcomm will be a dual-core @ 1.5ghz, which means 4,950 DMIPS per core or 9,900 total. Tegra 3, which is still A9-based, puts out 3,250 DMIPS per core or 13,000 total. However, you will never see a real-world application use 100% of each core. There are diminishing returns associated with multiple cores. Also, Krait can be clocked up to 2.5ghz in come configurations…

 
In terms of power usage, the Tegra 3 uses a low-powered companion core for standby and low=power operations. It’s on the same 40nm process as Tegra 2, so the companion core and load-sharing over the cores will give it a slight batter edge over Tegra 2. The other chipsets are either 32 or 28nm, giving them a huge leg up in battery life.

Core2Duo would smoke a Tegra 3. The one Nvidia used in their benchmark was an original Core2 from early 2006, not the modern ones we have today. Even then, that benchmark was rigged to favor Tegra 3 and it came to a near tie.

Tegra 3 is a relative beast and a harbinger of what is to come, but it will not be faster than Snapdragon S4, OMAP5, Exynos 5, or A6. The above are all using Krait (Qualcomm) or Cortex A15 (the others).
 
Useful links:

PS3 Notes

General Info

В: Как узнать код диска и зачем он нужен?

О: Войдите в корневую папку игры и откройте с помощью блокнота файл PS3_DISC.sfb
Там вы увидите код диска, например BLES-00029.
Также код диска присутствует на торце коробки с игрой.
Код указывается для идентификации версии, а также для обозначения региона игры.

В: Как узнать регион игры?
О: Регион игры можно узнать по коду диска.

BLES / BCES – Европа
BLUS / BCUS – США
BLAS / BCAS – Азия
BLJM / BCJM – Япошка
BLKS / BCKS – Гонг-Конг

Мы решили, что регион в заголовок выносить не надо, т.к. он элементарно проверяется по коду игры.
Е – Европа, U – США – все элементарно.

В: На что влияет регион игры?
О: Только на содержание языков, в отдельных случаях еще на некоторые особенности. На PS3 все игры совместимы со всеми консолями, без региональных ограничений, даже на лицензии.

Итак первым делом устанавливаем на комп клиент FileZilla, ничего не настраиваем в нём пока, теперь устанавливаем саму программу PS3 FTP http://www.ps3news.com/forums/attachment.php?attachmentid=21295 , точно так же кидаем в корень флешки и ставим как бэкап менеджер. Теперь настройка:
1) На ПК у сетевого соединения (Наше соединение ->свойства, выделяем Протокол интернета TCP/IP, жмем Свойства) вбиваем такие параметры:
ip-адрес: 100.100.10.1
Маска подсети: 255.255.255.0
Всё, остальное не трогаем.
2) На ps 3 настраиваем сетевое соединение к интернету.
идем в настройки, пролистываем в самый низ, выбираем там сетевые настройки.
далее выбираем Специальные настройки, потом ручной ввод IP и маски
всё ставим по автомату, кроме настройки ip адреса, вбиваем следующие данные:
ip adress: 100.100.10.10
Subnet mask: 255.255.255.0
Основной роутер (как-то так): 100.100.10.1
Первичный DNS адрес: 100.100.10.1
3) Запускаем программу на PS3 и нажимаем start ftp
4) В клиенте пишем ип приставки – 100.100.10.10, имя FTPD12345 и пароль любой, ну и порт 21.
5) Всё мы приконектились к приставке теперь ищем путь dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ, туда копируем все игры.

Пока программа не умеет переименовывать и может потерять коннект, ничего страшного выйдете и зайдите снова и отключите все фаерволы, всё делалось через сетевой кабель, но через wi-fi всё проще и аналогично, главное чтобы приставка свой ип показала, но для передачи игр он малоэффективен.

если при передаче коннект рвется, в настройках filezilla выбираем, чтобы одновременно мог качаться только один файл.

How to modify Eboot.bin 

I’ve actually written this a few times and promptly lost it due to browser instability. Oops.Anyway, this guide requires you to have some knowledge of how the SELF and ELF file formats are laid out. I don’t have a quick tool to do this for me, but it takes maybe 5 minutes of my time to do it by hand.

1. Open EBOOT.BIN in a hex editor of your preference.
2. In EBOOT.BIN, look at the SELF control info, if you see anything resembling the game titleid, it’s an NPDRM SELF and this guide won’t work, give up.
3. Use readself on EBOOT.BIN to get information about the encrypted metadata sections.
4. unself EBOOT.BIN eboot.elf
5. Open eboot.elf in a hex editor of your preference.
6. In eboot.elf, go to every encrypted metadata section (now decrypted), copy its data, and replace the encrypted data in EBOOT.BIN.
7. In EBOOT.BIN, change SELF header to indicate it’s FSELF.
8. In EBOOT.BIN, change SELF section headers that are marked as encrypted to say they are not encrypted.
9. If the game is a newer SDK version (like GT5, which is 3.50), in EBOOT.BIN, find the .sys_proc_param segment and change the SDK version to something earlier, such as 3.41. This will probably cause crashes in games that actually use newer SDK features that are not available in earlier SDK versions.
10. Save EBOOT.BIN
11. Cross fingers, run game, hope it works.

 

Steering wheel detection.

1.Установите контроллер в порт1, а руль в порт 2.
2.Запустите игру и перейдите в настройки контроллера.
3.Удерживаите кнопку PS на контроллере и установите его в порт 2.
4.Закройте XMB и поверните руль влево, затем вправо.Руль определится.
5.Настройте под себя управление(чувствительность, поворот и т.д.)
6.Теперь наслаждайтесь довольно неплохой игрой!

PS.Проверено мной на Driving force Pro.
COD MW2

Все ура запустил я её на 3,55 kmeaw!!!
Скачал вот этот патч http://www.mediafire.com/?8pwem2bdmmo02av установил, на внутренний закинул в папку dev_hdd0/game/blus00683 ВСЕ из папки PS3_GAME все файлы, все папки, предварительно удалив из USRDIR файл EBOOT.bin.
Выдернул провод интернета из приставки, и запустил игру без проблем. (Почему выдернул провод? потому что игра попросила обновиться на новый патч 1.11 обновился в ХМВ пропал значек игры, потом поставил новый, крякнутый PKG 1.11 и игра не заработала, прешлось все делать заново, и без обновления на новый патч, и все прекрасно заработало)
Вопрос у меня как подгрузить ТРОФЕИ?????

3.55 Kmeaw. С диском в приводе! Устанавливайте Multiman v1.15.00.
1.Скачайте игру на внешний USB HDD (без всяких изменений)
2.Заходим в Multiman выбираем игру и нажимаем клавиш [SELECT]+[X]
3. Отвечаем Ok.OK

 

Savedata and trophies

Как вытащить свой save из приставки!
Вставляем usb устройство, в меню выбираем раздел «Игра», затем «Управление сохраненными данными» после чего ищем необходимую игру и копируем нажимаем треугольник и жмем копировать usb устройство (внешний HDD или флешка)
Как залить save на приставку

Для использования сохраненных игр, Вам понадобится флешка или переносной жесткий диск. На них необходимо создать папку c названием — PS3, а в ней ещё одну с названием SAVEDATA, в итоге у вас получиться путь: PS3\SAVEDATA\
Копируем в папку SAVEDATA данные из архива, скаченного с нашего сайта. В подключаем флешку или переносной жесткий диск к приставке.
В меню выбираем раздел «Игра», затем «Управление сохраненными данными» после чего ищем необходимую игру и копируем на жесткий диск приставки.
PS3 Save Unlocker – приложение, которое помагает разблокировать сейвы,т.к. многие сейвы других людей не подходят в точно такой же игре. Автор программы – ColdReader. Приложение еще не доработано и не может работать на всех играх. Автор проверил это на игре: Raging Blast 2, результат успешный.

Для успешной работы приложения понадбится ПК и PS3. Без них это программа работать не будет!
Добавлен в торрент файл

Инструкция :
1) Заходите по FTP на PS3 по этому адресу PS3/dev_hdd0/home/00000001/savedata/
2) Выбираем и копируем save файл на ваш ПК.
3) Скачиваем и запускаем вашу программу PS3SaveUnlocker.
4) Скачиваем save файл (из интернета) для нужной вам игры.
5) Запускаете программу PS3SaveUnlocker и нажимаете кнопку LOAD и ставите PARAM.SFO от своего save файла! Затем нажимаем вторую кнопку LOAD и ставим PARAM.SFO от скаченого save файла! После этих действий вы получаете файл PARAM.SFO для скаченного сохранения !!
6) Заменяем полученным файлом, оригинальный PARAM.SFO скаченного сохранения !
7)Заходим по FTP на ps3 по этому адресу PS3/dev_hdd0/home/00000001/savedata/
и находим папку с оригинальными сейвами ! открываем её и заменяем все файлы из полученного нами сохранения !
Заходим в игру и играем

 

Game files default location change
Step 1. Rename the options_default.ini file from the multiMAN archive you extracted on chap2 to options.ini
Step 2. Open options.ini in a text editor (notepad).
Step 3. Edit the paths as you want.
“Game Backup Folders” are the ones used when dumping a game from blu-ray to HDD.
“Main search folders” should match the ones define in backup folder, because it’s the first that will be loaded (but you can set another one if you want).
“Secondary search folders”, this is where you add all your additional paths that multiMAN will search for dumped games.
Step 4. Save and copy options.ini to the root of your USB drive.
Step 5. Launch multiMAN and the file will be copied to the internal HDD, in multiMAN’s USRDIR.
If you want to move it manually, it’s located here: /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/options.ini
If you still have games stored in LAUN12345 or OMANxxxxx, it’s recommended that you move the folders into /dev_hdd0/games/ or /dev_hdd0/gamez/ folder, that way you won’t loose your games dumped using older backup managers. To move the games to another folder, see the File Manager chapter.
Attention : Do not move your games to the /dev_hdd0/game/ folder, the one without the S is used by the console to install game’s data and game’s updates.

 

 

Динамические темы для PS3
Описание: Красивые динамические темы для PS3
Способ установки:
Темы формата p3t (не требуется JailBreak) устанавливаем так:
1. Найдите SDCard или другое USB Устройство для записи данных.
2. Создайте на “Flash” устройстве папку “PS3″
3. Создайте в каталоге PS3папку “THEME” (Заглавными буквами)
4. Копируйте .pt3 файлы в папку THEME
5. Вставьте USB Устройство в вашу PS3
6. Зайдите в Темы и установить
7. Нажимайте на нужную тему для установки.
8. Устанавливайте и наслаждайтесь
Темы формата PKG кидаем в корень флешки и устанавливаем c JailBreak через меню install Package Files (ЭТО ПЕРВЫЙ СПОСОБ)
Второй способ установки тем формата PKG (если первый способ не сработал) Проверено на Hermes v4b
1) Запускаем на PS3, PS3-FTP-Server
2) запускаем программу PSN Demo Installer
3) в PSN Demo Installer нажимаем Select PKG и выбираем скачанный файл темы
4) нажимаем на Create .pdb и создаём папку (00000002, к примеру) куда у нас скопируются файлы
d0.pdb, d1.pdb, f0.pdb ИМЕННО ЭТОГО ВЫБРАННОГО РАНЕЕ .PKG файла!!! в эту же папку обязательно скиньте файл темы PKG
5) Заходим в PS3-FTP-Server и идем по такому пути на винчестере PS3
/dev_hdd0/vsh/task/ туда закидываем папку 00000002
6) Выходим из PS3-FTP-Server в XBM
7) Перезагружаем PS3 без Джейла в обычном режиме и видим в играх
установочный файл устанавливаем, после заходим в настройки темы и выбираем нашу динамическую тему.
У кого нет возможности заливать файлы на винт с помощью PS3-FTP-Server можно заменить программой Awesome File Manager (проверенно)
РАЗДАЧА ОБНОВЛЯТЬСЯ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ
К ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ ПРЕДОСТАВЛЯЮ 60 ПОЛНОСТЬЮ РАБОЧИХ ДИНАМИЧЕСКИХ ТЕМ
автор: ZigZag768

 

Howto install pkg files stored on the internal HDD
Here is how to make the “Install Package Files” search for pkg files in a folder on dev_hdd0.
Why? Because it is mutch easyer and faster to use the FTP server to transfere big pkg’s, like multiMAN, then using a usb stick

This is the homebrew you need:
Comgenies Awesome File Manager
dev_blind (this i think need a FW with peek/poke, i use Wutangrza)

You can use the file i have attached, or edit a copy of your originale, my category_game.xml is from fw3.55, it has “/app_home/PS3_GAME/” and “Install Package Files” with the function that it looks for pkg files in the folder called “PKGs” on the internal hdd (dev_hdd0/PKGs/).

This is the part you need to edit, it is at the end of category_game.xml, it is stored in “dev_flash\vsh\resource\explore\xmb” on the PS3.
Code:
<View id=”seg_packages”>
<Items>
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_host” src=”host://localhost/q?path=/app_home/&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_bdvd” src=”host://localhost/q?path=/dev_bdvd&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_ms” src=”host://localhost/q?path=/dev_ms&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_usb0″ src=”host://localhost/q?path=/dev_usb000&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_usb1″ src=”host://localhost/q?path=/dev_usb001&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_usb2″ src=”host://localhost/q?path=/dev_usb002&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_usb3″ src=”host://localhost/q?path=/dev_usb003&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_usb4″ src=”host://localhost/q?path=/dev_usb004&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_usb5″ src=”host://localhost/q?path=/dev_usb005&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_usb6″ src=”host://localhost/q?path=/dev_usb006&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_usb7″ src=”host://localhost/q?path=/dev_usb007&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
<Query class=”type:x-xmb/xmlpackagefolder” key=”host_provider_hdd0″ src=”host://localhost/q?path=/dev_hdd0/PKGs&suffix=.pkg&subclass=x-host/package” />
</Items>
The blu part is what you need to add, the red part is the name of the folder with your pkg files in.

Then use “dev_blind” to mount dev_flash as dev_blind, then use “Comgenies Awesome File Manager” to copy and replace the category_game.xml in “dev_blind\vsh\resource\explore\xmb”, with the modifyed one from a memory stick.

It should also be possible to make it looke for pkgs on a “Internet” FTP server… So if someone makes one, with all the newes version of homebrew out there(if no body has made one allredy), we could install them directly from the FTP server, not needing to download them to the PC first.
A Homebrew Store

 

How to manually install files from PSN and Demos
1) Устанавливаем и запускаем на PS3, PS3-FTP-Server
2) Запускаем на компе X-FileZilla и подключаемся к PS3
как это сделать смотрим тут http://ps3club.ru/forum/showthread.php?t=37652
3) запускаем непосредственно программу PSN Demo Installer
4) в PSN Demo Installer нажимаем Select PKG и выбираем скачанный ранее
файл демки или игры из PSN
5) нажимаем на Create .pdb и выбираем папку ( любую,я выбрал Temp на компе ) куда у нас скопируются файлы
d0.pdb, d1.pdb, f0.pdb ИМЕННО ЭТОГО ВЫБРАННОГО РАНЕЕ .PKG файла
6) Заходим в X-FileZilla и идем по такому пути на винчестере PS3
/dev_hdd0/vsh/task/ и видим там папку 0000000x ( у меня была 00000008 )
создаём папку 0000000x ( в моем случае я делал 00000009 )
7) В эту папку закидываем полученные файлы из папки выбранной ранее
d0.pdb, d1.pdb, f0.pdb и сам файл с расширением .PKG
8) Выходим на PS3 из PS3 PS3-FTP-Server в XBM
9) Перезагружаем PS3 без Джейла в обычный режим и видим в играх
установочный файл,в моём случае это был Gran Turismo HD Concept
устанавливаем и играем.
Способ номер два! Подсказал и протестил fOrOs за что ему спасибо!
Делаем пункты 1) 3) 4) 5) Затем в PSN Demo Installer нажимаем кнопочку
Upload files и программа автоматически закинет файлы на винчестер PS3
НО нужно указать корректно iP адресс консоли например если у вас адрес
192.168.010.011 то именно так и вводить с НОЛИКОМ 010.011 !!!
И ещё Если у вас стоит Windows 7 то обязательно укажите в свойстве
программы совместимость с Winows XP SP2
Если есть дополнения давайте допишем,писал все на скорую руку по просьбам трудящихся,так что сильно не бейте

CASE Study psndi:
Для тех, у кого нее запускается пишет ошибка “80029567, либо виснет при запуске. Вот инструкция по установке.
1. Берем из раздачи Heavy Rain. Move Edition 2 файла из папки BCES00802/PS3_GAME/INSDIR, DATA0000.PKG и DATA0001.PKG.
2. Кидаем их отдельно в папки на компе, например 00000001, 00000002, нагугливаем и запускаем программу PSN Demo Installer и указываем эти файлы для превращения их в демо PKG.
3. Копируем созданные папку 00000001 и 00000002 по пути /dev_hdd0/vsh/task/ на консоле (если такие папки уже имеются, переименовываем их в любые другие, например 00000003).
(Сделать это можно с помощью PS3 FTP Server по Wi-Fi/Кабелю или с помощью Comgenie’s Awesome Filemanager)
4. Перезагружаем/Запускаем приставку в Retail-режим.
(Это значит, что надо просто включить PS3 БЕЗ JailBreak’а. Выньте USB-Донгл или другой Взлом-Девайс перед включением PS3 и НЕ нажимайте Eject во время включения)
5. Устанавливаем патчи. (Меню -> Игра -> DATA0000.PKG и Меню -> Игра -> DATA0001.PKG)
6. Перезагружаем/Запускаем приставку в JailBreak-режим.
7. Копируем EBOOT.BIN HR 2.0 (можно взять отсюда http://www.mediafire.com/?q1ln3rzb36k41b4. либо нагуглить) с заменой на внутренний Жесткий Диск: /dev_hdd0/game/BCES00802/USRDIR/.
P.S. MOVE может и не работать, зато таксидермист точно запускается.
P.P.S. Динамические темы можно установить таким же способом из папки PS3 EXTRA из раздачи.
P.P.P.S. Также подобные махинации прокатывают и для простой версии Heavy Rain.

Удачи. Все работает, проверял лично!!!!

 

Files bigger than 4GB
OpenSplit v1.0 to Split 4+GB Files for Open Manager PS3 Arrives
Here is OpenSplit v1.0 to split 4+GB files via PC for Open Manager on the PS3.
* What is this? *

This little tool lets you split the BIG files (bigger than 4GB) in your games on your PC, so that you can use them with Open Manager 1.0 for the ps3.

* How do I use it? *

– Press “Split BIG files to .666xx” in order to select a folder with your games. OpenSplit then will search the folder and all its subfolders for BIG files and split them according to Open Manager 1.0. All game folders that contained BIG files will be renamed accordingly. (example -> “BCESXXX” to “_BCESXXX”)

– Press “Merge .666xx files to BIG” in order to select a folder with your games. OpenSplit then will search the folder and all its subfolders for .666xx files and merge them to BIG files. All game folders that contained .666xx files will be renamed accordingly. (example -> “_BCESXXX” to “BCESXXX”)

– Check the checkbox “Don’t delete splitted BIG / merged .666xx files” if you want to keep both BIG and .666xx files.

You can choose your whole GAMEZ directory, then all games will be processed.

I have attached the program to this post.

Enjoy!
Source: ps3news
Как известно, есть ряд игр, файлы которых превышают 4 гига (например Tekken 6). Имея возможность на сегодняшний день работать только с системой FAT32 (а она как раз поддерживает файлы, размером не более 4 Гб), мы не можем напрямую скачать такие игрушки на внешний диск и запустить\перенести их на приставку.
Эта проблема решается записью игр на внутренний hdd двумя путями:
1. При помощи PS3 FTP
2. При помощи програмки Comgenie Awesome File manager.
Первый способ уже подробно описан, поэтому опишу второй вариант, который наиболее оптимален тем, кто не желает возиться с настройкой FTP.
1. Качаем архив с программой Comgenie Awesome File manager (у меня стоит версия 0.6).
В архиве 2 файла с расширениями .pkg и .exe
2. Файл с расширением .pkg кидаем в корень флешки\внешнего диска и устанавливаем на приставку.
После установки в меню “ИГРЫ” должна появится программа Awesome File manager. Эта программа полезна и сама по себе – она выполняет функции полноценного файлового мененджера для приставки, позволяя вам осуществлять все стандартные операции над файлами и папками, как на внутреннем hdd, так и на подключенных съемных носителях.
3. Запускаем файл с расширением .exe на компьютере. Появится окошко компьютерной части программы Awesome File manager.
4. Нажимаем “Choose Folder” и выбираем папку со скаченной игрой (папку с кодом диска).
Далее программа разобъет на части и перепакует в этой папке файлы объемом более 4 гигов в свои архивы. Сам процесс перепаковки не очень длителен, например игру в 11 Гб я на сврем ноуте перепаковал за 10-15 мин.
5. После завершения перепаковки, копируем папку с кодом диска (с игрой) на флешку\внешний диск в корень и конектимся к приставке.
6. Запускаем на приставке ранее установленный Awesome File manager.
Перед вами два списка: слева мы открываем нашу флешку и устанавливаем курсор на папку с кодом диска, справа мы выбираем место куда хотим скопировать игру (dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ – если папки GAMEZ нет, то создаем ее сами), опять переходим в левый столбик и кликаем на папку с кодом диска “кружочком”. Прога спросит подтверждения – нажимаем START.
Далее программа сама перекопирует игру на внутренний hdd и распакует ее.
7. По окончании процесса выходим из программы, идем в Backup Manager и запускаем игру как обычно.
Ссылка на ComgenieAwesomeFilemanager v.0.6:http://depositfiles.com/ru/files/7nxp6hotc
для кастомных прошивок 3.55: http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=933378 (за ссылку спасибо dober_markus’у)

 

Useful Scripts

======psarc split on OS X / unix machines

#!/bin/sh
##for OS X
if [ “$#” -lt “1” ]
then
echo “Usage: ps3split inputfile”
exit 1
fi

if [ “$(readlink .)” == “$(dirname “$(readlink “$1″)”)” ]
then
echo “Cannot split files in the same directory as original”
exit 1
fi

split -b 4294967295 -a 1 “$1″ “$(basename “$1″).part.”

for old in $(basename “$1″).part.*
do
startPart=`echo $old | sed ‘s/^\(.*\).part.\(.\)$/\1.part./’`
character=`echo $old | sed ‘s/^\(.*\).part.\(.\)$/\2/’`
numChars=${#character}
asNumber=0;
for ((i=0; i \`$new\`”
mv “$old” “$new”

for old in $(basename “$1″).part.*
do
new=`echo $old | sed ‘s/^\(.*\).part.\(.\)$/\1.\2.part/’`
echo “renaming file \`$old\` -> \`$new\`”
mv “$old” “$new”
done
#!/bin/sh
##for unix
if [ “$#” -lt “1” ]
then
echo “Usage: ps3split inputfile”
exit 1
fi

if [ “$(readlink -f .)” == “$(dirname “$(readlink -f “$1″)”)” ]
then
echo “Cannot split files in the same directory as original”
exit 1
fi

split –verbose \
–bytes=4294967295 \
–suffix-length=1 \
–numeric-suffixes \
“$1” “$(basename “$1″).part.”

old=”$(basename “$1″).part.0”
new=”$(basename “$1″)”
echo “renaming file \`$old\` -> \`$new\`”
mv “$old” “$new”

for old in $(basename “$1”).part.*
do
new=`echo $old | sed ‘s/^\(.*\).part.\(.\)$/\1.\2.part/’`
echo “renaming file \`$old\` -> \`$new\`”
mv “$old” “$new”
done
or
http://homepage.mac.com/julifos/soft/machacha/index.html
then rename psarc’s to 66600, 66601, 66602…. 666**

 

Various Stuffs
====
Duplex Notes
===========

– D U P L E X –
bmx11
P R O U D L Y P R E S E N T S :
Splinter Cell HD (c) Ubisoft
Date : January 2012 Languages: English
Platform : PS3 CFW 3.55 Genre : Action
Release Info
Tom Clancy’s Splinter Cell
Espionage, suspense and non-stop action that only Tom Clancy delivers
Infiltrate terrorists’ positions, acquire critical intelligence by any
means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace
Notes
Due to a bug in current CFW’s, this game won’t run unless you start up
MultiMan once (just start and quit again) before running the game
Do not update the game to 1.01 or later in case you are getting asked to
Notes
Enjoy another PSN Classic Hit working on CFW 3.55
1.) copy files to FAT32 USB Key/USB Disk
2.) install game DUPLEX..install.pkg
3.) install game DUPLEX..crack.pkg
4.) start MultiMan from xmb and quit it again
5.) run game from xmb
Enjoy This Fine DUPLEX Release

Useful Links

http://www.tortuga-cove.com/forums/viewtopic.php?f=71&t=519
http://www.pshomebrew.net/wiki/PS3_Backup_Compatibility_List